ネーム解説コーナー



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1・ネーム入力によるキャラクターのタイプ

 最初のステージを通過すると、ネーム入力画面が表示される。 自分でキャラクターの名前を入力することができるのだ。 各自自由に入力・決定して頂いて結構なのだが、実はこの名前入力によって、キャラクターのタイプなるものが決定される仕組みになっている。 ちなみにタイプは【A〜J】までの全10通り用意されている。
 さて、そのタイプで何が違うのかというと、若干ながらキャラクターの能力と初期装備品が変化するのだ。 正直ゲーム難易度Lv8だと、能力値ではほぼ変化は見うけられないのが実際だが…。 しかし、初期設定Lvの2とかだと、微妙にかわってくる。 敵を倒すまでの攻撃回数や、こちらがくらうダメージ量等が違っているのだ。 とはいっても、それで難易度が変化する……というほどのものでもないので、そこまで神経質に考える必要はないだろう。
 しかし、初期装備品は少々ウエイトがでかい面もある。 一般的に初心者お勧めだったりするのがタイプC。 防御力が高いタイプなのだが、それに加えて、初期装備に壊れることのない頭防具を装備しているのだ。 これのおかげでなかなかに堅い。 頭防具は大体ゲームの中盤過ぎあたりで入手できるものなので、初期装備でいきなり入手できるのは貴重なのだ。

 では、そのタイプ決定までの法則性を紹介しよう。

2・タイプ算出計算

 前述で紹介した通り、タイプは全部で10種類。 そのうちどのタイプになるのかは、文字ごとにふられた数値を足すという、とある計算によって決定される。

  1. まずは文字を数値化。 文字ごとの数値は下の表を参照にしてもらおう。
  2. 文字の数値化ができたら、今度はその数値を一桁になるまで加算していく。 複数桁にその加算数値がなっても加算をする。 まぁ、これだとわけがわからないかもしれないので、下記の具体例をみてもらおう。
  3. 計Zが終了したら、その結果数値に当てはまるタイプを見る。 結果数値に対応しているタイプ評価表は、下にある『タイプ評価表』を参照。

これでキャラクターのタイプが判明するという流れだ。 …、っとこの時点ではイマイチ理解してもらえないだろうから、具体例をふまえて見ていこう。

3・計算具体例

 では、管理人メインキャラの2Pファイター「ジャーレッド」 。 彼のタイプを算出してみるとしよう。


まずは名前を分解してそれぞれの数値を調べる。

「シ」 「゛」 「ャ」 「−」 「レ」 「ッ」 「ト」 「゛」
といった感じで、全部で8文字となる。 「ァ」「ャ」「ッ」といった小さい文字も1文字換算。 濁音や半濁音の「゛」「゜」といったものも、分解して文字としてみてもらうことになる。

では、それぞれを数値に置き換えてみると…
「1」 「8」 「6」 「8」 「8」 「5」 「4」 「8」
となる。 では計算式にしてみると…

『1+8+6+8+8+5+4+8=』

となるわけだ。 ちなみにこの合計は…

1+8+6+8+8+5+4+8=48

合計値は48。 しかし、これを一桁になるまで加算しなければならない。 ではどういうことなのかというと、複数桁になった場合は、その桁の頭数同士をまた加算するのだ。 この場合は48なので、『4+8=』の計算を再びするのである。

4+8=12

なので、結果12。 これまた複数桁なので、さらに計算。 12なので1+2となる。

1+2=3

さて、ようやく一桁数値が出た。 計算結果は『3』となる。 この3をタイプ表に当てはめてみてみると、『タイプD』となる。 …っということで、管理人使用キャラの2Pファイター「ジャーレッド」はタイプDなのだということがわかる。 デフォルトの名前だが、実際フォルト名のままゲームを開始すると『タイプD』なのだ。




文字列・数値対応表


対応数値
文字列




タイプ評価表


数値合計
タイプ A B C D E F G H I J




タイプ別
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タイプA 装備品解説(店で好きなものと一度だけ交換可能品)
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タイプD 装備品解説(防御力上昇・破損あり)
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タイプF 装備品解説(魔法無効化・破損あり)
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タイプH 装備品解説(装飾品・破損なし)
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ドワーフ ブレスレット(武器攻撃力上昇)
シーフ ブレスレット(武器攻撃力上昇)
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タイプJ 装備品解説(装飾品・破損なし)
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クレリック オーブ(マヒ/石化無効化)
エルフ ネックレス(魔法防御力上昇)
ドワーフ オーブ(マヒ/石化無効化)
シーフ オーブ(マヒ/石化無効化)
マジック・ユーザー ロッド・オブ・ライトニングボルト(雷攻撃力上昇)